1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)
2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)
3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)
4,给我个计数器 (计算打中的,飞走的,甚至击中概率)
5,成与败 (怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)
6,完善 (结尾)
3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)
瞄准镜能动了,气球能飞了,速度也各具特色.那么下一步就该是打气球了,哈哈.打中不难,难的是打中后的特效表现,让我在编写的时候卡了一下.不过好消息是我会告诉你,所以你就不用卡了.继续昨天的代码
我把鼠标点击到气球算打中目标,那么我们只需要监听气球是否被鼠标点击到就OK了.打中后,首先考虑的是,需要在舞台上移除掉当前被点击的气球,然后就是移除监听事件,所以代码为:
function shoot(e:MouseEvent):void{
var tempBall:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
tempBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballFly);
tempBall.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
tempBall.parent.removeChild(tempBall);
}
不过我们需要等等,加这代码,因为我需要丰富的被打中的形态,还要出声音.声音先不管,我们先在做一个气球被打的样子.如图:

我这里设置的是到第8贞Alpha为零,两头的actionscript都是stop();第2贞标签是:plays.
所以接刚才的代码里,重新修改为:
function shoot(e:MouseEvent):void {
var tempBall:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
tempBall.gotoAndPlay("plays");
tempBall.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,dieEnter);
tempBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballFly);
tempBall.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
}
function dieEnter(e:Event):void {
var tempBall:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
var gravity:int = 20;
var ymov:int = tempBall.y + gravity;
tempBall.y = ymov;
if (tempBall.y > stage.stageHeight) {
tempBall.parent.removeChild(bb);
tempBall.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, dieEnter);
}
}
可以注意到,在监听打中后,又加了个Event.ENTER_FRAME,这主要是为了丰富打中效果而做的,也就是打中后,气球一边往下掉,一边变透明.好了,加上音乐,感觉更好,随便导入一段声效.再加入以下的代码:
var popSound:pop = new pop();
popSound.play();
pop就是在库里声音样本的Linkage名字.这样到第三步,基本就已经完成一个打气球游戏了.
源代码:
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